最近“原神须弥抄袭论”又火了,圈里炸锅了,这事儿得好好说说。说来也奇怪,原神这款游戏自带顶流体质,出啥新内容都能引爆话题。这次焦点就落在了最新版须弥区域,据说“画风、设定、玩法”全被网友翻出来和别的游戏对比,疑似“灵感借鉴过头”了。好了,废话不多说,我们来扒一扒这背后的瓜!
说回须弥,很多网友表示,这次的区域设计怎么怎么看都有点《塞尔达传说:旷野之息》(简称塞尔达)味儿,尤其是环境配色和探险方式。比如“古树、草原、沙漠、河流”自由穿梭的地图设计,这和塞尔达那片海拉尔大陆真是重叠感满满。更有趣的是,须弥里那个会动的树根系统,网友直接调侃:“官方连树根都会跳舞,这不是塞尔达搬家搬过来了吗?”
除了环境,玩法也成了被打脸的重点。很多人从须弥的新元素“净化机制”聊起,说这不就是《地平线:零之曙光》里用科技力量解锁区域秘境的翻版?疑似借鉴别家机制还不是坏事,关键是这种玩法设计居然“千篇一律”,没有啥颠覆性创新,惹得一部分老玩家发出了“原神也在跑老套路”的感叹。
有人还拿角色造型开涮,须弥的角色多了不少中东风情,穿着、造型和美术线条被一票网友吐槽:“如果不是官方logo打头,不仔细看还以为是某个中东神话游戏的原画设定!”这不,连角色技能展现的光影效果,也被调侃“这是原神版的‘抄袭大法’现场演示。”
不过也有理智派发声:这行业哪有完全原创的作品?须弥能在《原神》这个基础上完美融合塞尔达、地平线和其他开放世界的优点,反而体现了miHoYo的聪明才智。毕竟题材受限,文化元素借鉴也是常情,关键是玩家体验感没跑偏。
这事情放到自媒体圈,评论区自然炸锅。有人说“原神上不了封神榜,就靠偷师塞尔达来凑热闹”,也有人回怼“抄袭是高手的荣誉,hin服了要不要?”还有一伙玩家默默搬出几十个原神独家原创技能和剧情,仿佛在说“抄袭你就抄到头了吧,这波怼不过我了。”
神奇的是,网传“舒尔戴尔号角”玩法和须弥的某个机关设计相似度极高,《传送门》和《纪元》玩家也凑热闹加入讨论,直呼“这个机制完全From x游戏借鉴,miHoYo不吹牛逼啊!”看来这场“互相借鉴大联欢”比想象中更刺激。
当讨论升级成抄袭的时候,miHoYo官方的态度也很关键。此次官方选择了“不回应”,仿佛在说“口水多的地方水就多”,顺便让大家去搜个“玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink”分散注意力。毕竟,搞游戏的每天忙着出新内容,没时间陪你们划水批判。
那到底什么才叫“抄袭”?咱们玩过多少游戏,地图角色和玩法早已不是新鲜东西,从魔兽世界的开放视野,到塞尔达的环境物理互动,再到最终幻想的艺术设定,哪一个不是大锅饭?须弥这锅饭里放的料,是不是太像隔壁家火锅了?那只能说,味道是挺接近的,锅底调料也能少不了借鉴几片姜片。
你问我须弥是不是抄袭?不妨换个角度想想,要是你设计了个开放世界,结果被人说抄袭,哭不哭?不过话说回来,咱们也可以自己去逛逛须弥地图,玩得爽就是王道,抄不抄袭,这锅也不该背得太死。
对了,顺便提醒一句,玩游戏赚零花钱的小伙伴们别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,这个广告算我不经意插入,心里有数吧?
所以,原神须弥到底抄了没抄?咱们是玩家,不是编剧,不震惊,不爆料,就笑着看它叫什么神的世界,什么时候像《原神2:抄袭的艺术》,我信你。