“原神到底是哪个游戏引擎做的?”这问题,可是在游戏圈里问得比“你打王者是用啥段位”的频率还高。有的小伙伴直接奔着“Unity”“Unreal”去猜,有的说“自己家定制引擎”,还有的干脆来了个“蒙圈的我只知道风神”。今天,我来给大家扒一扒这款风靡全球的“二次元大宝藏”——原神背后的游戏引擎秘密,保证内容干货满满,带你一秒变游戏发烧友!
经过我疯狂在百家号和各大论坛挖掘十余篇深扒文章,官方公开资料,再结合玩家大神们的推测,有个答案基本盖棺定论了:原神是基于Unity引擎开发的。
是的,你没听错,就是那个你用来做小游戏、大学课设都可能用的Unity。看到这儿你可能震惊:这么顶级的大作,居然用Unity?那它跟市面上随处可见的千篇一律小游戏有什么区别?别急,Unity这货可是“靠脸吃饭”外加“骨骼劲道”的重口味大块头。只要你会玩,别说原神,几百个跨国大厂的3A级大作都可以用它打磨得死熟了。
Unity引擎以其强大的跨平台特性著称,支持PC、主机、手机、甚至VR设备,这正是原神能在各种平台无缝切换的一个大杀器。你今天用笔记本打原神,明天换个安卓手机继续无缝衔接,完美。
而且,Unity的图形渲染管线支持PBR(物理渲染),这就让原神那一闪一闪的水波光影、夜晚的灯光效果,宛如手绘般细腻生动,可以瞬间让你丧失手残的借口。
当然啦,米哈游不仅仅是用“开箱即用”的Unity,他们可是动了真格的“二开”。即在Unity引擎基础上,注入了大量自主研发的优化和扩展。像大世界无缝加载系统、复杂的天气动态变化,还有角色元素反应特效,都得益于米哈游对引擎的深度定制。
有人说,Unity的性能限制了大世界的表现,可事实是,米哈游凭借出色的工程团队做了大量底层优化。原神的帧率表现和画面质量确实在手机端开了高分辨率和高帧率模式后依然逆天,这背后不仅仅是硬件牛,优化师们敲代码敲到脱发是真的。
更有意思的是,原神的光影和阴影处理特别讲究。Unity原生的光照系统虽然强大,但为了做出那“梦幻但不虚幻”的场景氛围,米哈游实现了自定义的着色器和后期特效处理。这也让原神的风格与其他Unity游戏轻松拉开了差距,堪称艺术与技术的完美结合。
而且,Unity引擎的灵活脚本系统,让游戏逻辑和UI设计做得溜到飞起。比如那层出不穷的角色互动、元素反应、多重任务逻辑,背后都是脚本和事件驱动在默默撑撑场面,堪称“幕后大厨”。
有小伙伴问了:“那为什么不选虚幻4(Unreal Engine 4)呢?不是更强大吗?”其实虚幻4确实牛逼,尤其是大场景和光线追踪上出彩,但Unity更亲民、开发成本更低,适合快速迭代和多平台支持,米哈游显然比较看重这些。而且Unity的社区和插件生态庞大,开发效率高,能让他们专注于游戏内容创新,而不是引擎底层螺丝钉拧来拧去。
我还看过一篇大佬分析说,原神从最初的策划到上线其实经历了非常严格的引擎选型测试。最终Unity脱颖而出,除了技术本身,更因为开发团队已经对Unity非常熟悉,开挂开发才够快。
说到这里,你还以为Unity是个“随处可见的小咖”?不,Unity在2020年到2023年间,连各种顶级大厂的A+级作品都在跑,别小看了这款看似平易近人的引擎:
对了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定你下一个“原神”大神就是你自己!
顺带提醒,原神的成功并非全靠引擎,更多是米哈游对细节的极致追求和内容塑造。引擎只是技术底盘,好车轮子装得好,关键还得是老司机手艺了得。
好啦,关于“原神是哪个游戏引擎开发”的秘密就跟大家聊到这里。下次有人再问,别忘了骄傲地甩出“Unity+米哈游深度定制”的硬核答案,保证你在游戏圈分分钟C位出道。至于风神是不是用原神引擎做的?别吵了,我先去练角色了……