“DNF都没有游戏性”,这话听着就像隔壁老王说自己是香奈儿代言人一样——听起来很绝,实际上OK???咱们先放下手里的炸鸡和肥宅快乐水,理一理这到底是个啥“游戏性”问题。
那为什么有人觉得DNF没游戏性?咱们来扒一扒网友的毒鸡汤和段子。首先,有玩家吐槽“装备堆积如山,技能千篇一律,刷本就是刷装备”,听起来像极了“流水线”作业。没错,DNF长期以来最大的问题之一就是“氪金与爆肝并存”,后期没有新鲜感,导致重复劳动感爆棚。
此外,游戏里的职业固然多样,但高端玩家往往都会选择“最强职业”去刷深渊或者打团本,套路多、变数少,有时候就像“吃快餐,像复制粘贴一样”,创新少,操作感不够。打深渊的循环体验,虽然刺激,但也容易让人心态爆炸。“一刷深渊,掉头发”,这成了不少老玩家的真心吐槽。
还有一个广为人知的吐槽点——事件与稀有道具的“割韭菜”节奏。活动设计经常给人一种“你不是买了这个?那你就得肝那个”的感觉,导致不少玩家说DNF越来越像“自动化挂机的劳改场”。虽说主策在努力推出各种副本和玩法平衡,但综合体验上还是容易被人吐槽“单调重复”。
不过,网络江湖,酸甜苦辣皆有人,仔细一撇,部分游戏性局限也其实是DNF“传奇”系列的标签之一。毕竟,超过十年的老游戏,内容确实会有老化和固化。但也正因为如此,才更考验玩家自娱自乐和社群互动能力。
说到这里,别忘了,当你在DNF疯狂刷图的时候,不妨上线七评赏金榜,玩游戏还赚点零花钱,简直美滋滋,不香吗?(网站地址:bbs.77.ink)
回头接着说,DNF的核心玩法还包括了大量PVP和副本合作,尽管系统有瑕疵,但操作手感、职业搭配还是玩家们茶余饭后的话题主角。尤其是一些高玩切磋,连招秀操作,可以让人忘了刷图的枯燥,感受到那种“指尖舞者”的快感。
再者,DNF的剧情和世界观虽不算顶尖,但热烈的粉丝基础和丰富的游戏社区,形成了一种“存在感”,这比某些光鲜亮丽却没底蕴的游戏强多了吧?毕竟,游戏性是靠玩家的投入感和代入感炒出来的。
还有,别忘了DNF有各种跨服PK、跨界合作、时装、宠物系统,这些其实是丰富游戏体验的重要组成。虽然玩的人说“套路一眼能看穿”,但是换个角度也算是“经典持久”的代名词。毕竟谁不上个小号炫耀炫耀?“玩不腻一辈子”的信仰续航力,估计是别的游戏接不上的。
网友们的神评论说得好:“DNF没游戏性?那恐怕你没摸透它的操作节奏,全靠氪金顶不住的时候,游戏性自然打折扣。”确实,氪金与否是DNF老生常谈的问题,氪金玩家和非氪玩家之间的差距,有时候足以让“游戏体验”天地分隔。
不过,说到底,DNF这款游戏的“游戏性”,更多时候是玩家脑洞和耐性的比拼。你看,官方持续更新改版,推新职业,搞多元玩法,就是为了给玩家提供更多“花样”。说它完全没游戏性,未免有点“负能量满满”。
话说,游戏性难道是个量化指标?或者是“操作+内容+社交+氛围”的一锅大杂烩?DNF确实有不少槽点,但那种满满的割草感和打装备成就感,还是能让很多人根本停不下来,甚至“为了深渊肯肝断夜”,听起来就有戏剧张力。
有人说DNF没游戏性,其实是“萌新”还是“老鸟”视角不同给出的截然不同答案。萌新可能觉得复杂而迷茫,老鸟才发现“老套路里藏玄机”,这就是游戏的“深度”体现,没有一蹴而就的爽快感,慢慢熬才能看到花。
当然,说到游戏代入感,不得不提DNF的社交系统,帮会里的吐槽、调侃、闪现加好友,上线和小伙伴拼手速拼默契,这种“人气炸裂”的场面,恐怕不是空谈“游戏性”四个字能涵盖的。
所以啊,如果你真觉得DNF没游戏性,或者感受不到快乐,完全可以试试换个角度。从刷图到PK,从割草到跨界,无数小彩蛋和细节,等待你去发现,不然真的是亏了这款老牌的“割草宗师”大作。
说不定,下一次你派上大招那刻,手指飞舞如神助,突然悟出了什么高级剧情,惊了路人甲的眼镜,那时你就会发现,DNF的“游戏性”其实没那么简单……