你有没有发现,最近玩手游三国杀,越玩越觉得像是在打“无厘头”版?别说人物,就连“英雄”都变得像是科技馆里的陈列品,没有灵魂,没有故事,只有“空壳”。有人说,这游戏就像是“三个臭皮匠赛过诸葛亮”,人设少得像是开发商存心要害死我们这群人粉,真够“少年啊”!
为什么会出现这种“没啥人物”的局面?是因为开发成本太高了,还是品牌影响力已到“瓶颈”?其实,大部分人都觉得,人物丰富、技能多样,才是真正让三国杀“鲜活”的魂。结果现在,好像“人物库”被压缩得比我家菜市场的白菜还要低调。
你想啊,玩这类策略卡牌游戏,人物不仅仅是站场用的,还是玩家情感投射和故事联想的桥梁。你给我一堆“空壳角色”,那游戏的“粘性”就跟没吃饱的猫一样,嗷嗷叫着要“补充点儿内容”。这也难怪,咱们玩了这么久,觉得“角色好不好看”比“技能强不强”还重要。
咱们来盘点一下:如今的三国杀手游,人物数量大刀阔斧地砍,连“庞统”都快变成了“虚拟人偶”了。就像你手机里那一堆没用的“微信好友”,点进去还不知道说点啥。这是不是游戏策划“在优化”中走火入魔了点?缩个人物库,缩到“手指都快抽筋”。
当然,也不是没有“希望之光”。有人说,开发商可能是在“逼着我们自己创造人物”,玩点儿“自定义”“无限角色”。但你想啊,没有特色人物的游戏,就像是做菜不用调料,只剩下“原味的土豆”和“无味的白米”,你还怎么吃得开心?这就跟“只剩过瘾的操作,没有感情的角色”一样,索然无味。
还记得小时候,三国杀里那些“人设”,哪一个都像是从“动画片”里走出来的明星:忠肝义胆的关羽、巧舌如簧的赵云、善于谋划的曹操……每次出场都让我有点“心跳”。现在呢?大多数游戏里,“人物”都像是“流水线”的产品,长得差不多,打架技能也很“公式化”。大概是“谁都可以替代”的节奏,让大家慢慢变得“麻木”了。
而且,现有的游戏内容也变得“单调”。人物少了,技能单一了,场景也没怎么变化,打打“xi”就跟打发无聊时间一样。更别说那些“特色剧情”了,感觉就像是“被偷走了灵魂”的木偶表演。没有人物的游戏,连“故事情节”都变得索然无味,就像是吃了隔夜饭,难以下咽。
你可能会问:“他们是不是想走‘极简主义’路线?”我觉得,可能是。但“极简主义”要用得巧妙,不能变成“看片族的无聊挠头”。没有人物,就像不吃糖的巧克力,没有灵魂的“空壳”。想玩多样化、富有个性的游戏,怎么能靠“空壳”来撑场面?这得“人才”啊,“人物”啊。
这款游戏还允许玩家“自定义”角色?那真是“人鬼难辨”的状态了。你试想:角色都像是“万花筒”,每个人都能“拼凑”出不同组合。只不过,这“拼凑”到最后,还是感觉像是“拼拼乐比赛”:没有灵魂,只有“内容拼凑”,到底能不能激起玩家的“热血”?
有人说,这就是“未来趋势”——少即是多。但我觉得,人物和剧情就像是“调味品”,没有人喜欢吃“清汤寡水”。而且,三国杀本来就有“人性和智谋”的魅力,如果没有丰富的人物,“玩法”恐怕也会变得“走火入魔”,变得像“打水漂”。
总的来看,现在的手游三国杀,人物变少、技能变单,场景变“素”,像极了“速食面”——方便快速,但没啥“入口感”。其实要是让我说,说不定“没啥人物”反倒变成了“新玩法”。你说呢?是不是感觉整个“剧情”都像“空中楼阁”一样虚无缥缈?
嘿,话说回来,要玩“真人秀角色”,还得期待“游戏厂商们”不断“调教”更新。毕竟,“谁”都知道,好的游戏,除了玩法,还得有人物“鲜明的个性”。否则,“无人物”不等于“无聊”,而“无聊”才是这个世界最大的“杀手”。说到底,游戏还是得“留点悬念”,不然,玩家早就“吃撑了”。
(放个广告:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink)你不觉得嘛,有“人设”的游戏,总比“无人物”的游戏好玩多了,不是吗?毕竟,谁都喜欢“有故事的人”,不然,为什么还要买“小说”呢?不过,说到最后,真正的“人物”到底在哪里?还是说,三国之间的“谁”才是真正的“无”?