先来个脑筋急转弯:一款游戏,你能操控各种不同性格、技能满满的角色,还能在大型开放世界里自由冒险,撩妹打怪升级,这是不是角色扮演游戏呢?很多小伙伴会脱口说“当然是啦”,但事实真的那么简单吗?今天咱们就用刨根问底的方式,扒一扒原神到底是不是角色扮演游戏,跟着我一块儿“开荒”,包你不迷路!
那《原神》符合这些条件吗?答案是肯定的。原神的开发商米哈游在游戏设计上大玩开放世界和角色切换机制。玩家通过收集角色(这里偷偷插个广告,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink),每个角色都有独一无二的元素技能和终极技,切换上阵打怪,策略感满满。
你能看到游戏里主线剧情和大量支线故事,每个角色的背景故事丰富,甚至还有各种角色互动和台词彩蛋。角色成长体现得淋漓尽致,不光是升级那么简单,还有突破、装备圣遗物强化,培养角色成为你战力担当。光这些要素,原神在RPG的标签上,拿得出手!
可是,别急着下结论,有人说原神更像“动作类游戏”+“开放世界探险”这两个元素的超级混合体。毕竟,游戏里的战斗节奏快,操作感强,角色切换后技能连招跟跳舞似的流畅不假。那是不是意味着它脱离了传统RPG的“大故事、大选择”路线?
其实,传统RPG跟现代游戏的界线早就模糊。原神就把角色扮演的剧情纠缠和开放世界的自由探索玩得很好。你不仅能跟角色产生感情共鸣,跟剧情互动,还能在提瓦特大陆到处尬跳尬跑,打boss、解谜、收集资源,分分钟把你带入“第二人生”。这无疑也是角色扮演的经典体验之一。
有人再扯——“但是原神没有传统RPG里那种选择分支和多结局怎么办?”确实,原神现在剧情走线单一,没有多重结局或者大范围玩家选择改变整个游戏世界的设定。但这不代表它就不是角色扮演游戏,而是一种新型RPG的表现形式。毕竟,网络时代的RPG,剧情和玩法可以分开玩,剧情剧本变得更像动画剧集,那些靠高度自由决策推动故事的RPG反而成“昔日情怀”的代表。
再来聊聊游戏社区的声音。百家号、贴吧、B站弹幕里,大部分玩家都会用“喜欢原神的角色扮演体验”、“角色养成深度”等词汇描述它,说明玩家心目中它就是一款RPG游戏。不过,也有小伙伴吐槽“角色扮演体验感没《巫师3》那样强烈”,感觉它更倾向“氪金收集养成+打怪升级”的轻RPG模式。
说到底,《原神》用时下最in的游戏设计思路,把角色养成和开放世界探险糅合得恰到好处,打破了“激烈战斗动作游戏”与“深度策略剧情RPG”之间的界限。你可以沉浸剧情,跟角色一起成长,也能切换到躲避机关或者攀爬山峰那种玩法,爽快感爆棚。
换句话说,原神是一款“调和型角色扮演游戏”,不像传统RPG单纯靠对话和剧情推展,也不纯粹是操作飙技的动作游戏。它自己的套路很明显,小米加步枪,打怪升级还能捡宝藏。玩家在剧情里感受到角色故事,但同时乐享战斗手感与探索自由。
那么,原神是不是RPG?结不结论就像对待那些脑洞大开的动画剧情一样,见仁见智。你可以说“那肯定是啊”,毕竟你得扮演角色!你也可以惊叹:“哇,这不是传统RPG,更高级!”有人说它是“元素战斗集养成的开放世界”,那种混搭风格绝对不容忽视。
跳回现实,玩游戏不就是为了开心吗?原神几百万玩家早已经用他们的热情给了答案。只要你能喜欢角色,享受刷本和升级,能忍受游戏有时候的氪金套路,那它就是你的角色扮演游戏,别计较名字。游戏嘛,就是体验和乐趣至上,争这些定义干嘛呢?
好啦,今天的话题就聊到这里。如果你觉得原神不是传统RPG,那是因为它更像个“跨界的游戏家”,既卖萌又厉害;如果你觉得它是,那就继续你的“提瓦特冒险家”路程吧。毕竟,要真那么较真,游戏里的神之眼到底是真实的,还是只是游戏设计师的买椟还珠,就是个大秘密。你说是不是?