说到《原神》,那绝对是这几年最火爆的游戏之一,走到哪儿都能听到“旅行者”这个词。但你知道吗?开发《原神》的过程远没有屏幕上那些帅气的角色那么简单,甚至还藏着不少鲜为人知的“小时说”,让人忍不住想要扒一扒背后的故事!
有人说,原神的工作环境特别有趣——设计师们经常自嘲“心都被提瓦特大陆的风景骗走了”,别说,那个开放世界的美术设计是真的花了不少心思。有个“小时说”就是,开发组的美术队甚至专门去看了各种风景照,从雪山、高原到古建筑,每一个细节都为了让你“走着走着就迷了路”。你去提瓦特旅游真成了现实版“世界那么大,我想去看看”的好例子。
然后,说到程序员那块,大家都知道优化是个“头秃”活。原神要能在手机、PC、主机上都跑得顺溜,这就不是普通程序员能靠敲键盘解决了事的。背后有一堆“黑科技”加持,内部传言他们写代码的时候,连夜战斗力直接爆表,因为优化得多那耐心和细致度,堪比侦探小说里的破案高手。每次提起“跨平台优化”的时候,开发组成员总要无奈地感叹:“代码都快成了魔法阵。”
当然,不能忘了那些角色设计的“小时说”。比如“钟离老爷爷”,不少玩家吐槽角色太“神秘”,但设计师们确实下了血本,结合了各种传统文化元素,取名字叫钟离,其实是为了向历史上的钟离权致敬,文化深度直接杠杠的。再比如“丽莎”和“琴”,她们的人设不仅是颜值担当,还在剧情和战斗里安排了不少隐藏彩蛋,有时候回头重玩剧情,你会发现设计师们真的很会“喂玩家吃糖”。
要说爆肝大法,那一定是策划们的专利。策划组要想出不断推新的玩法、活动,背后需要大量玩家数据分析来支撑,他们在沙盘里模拟过无数次“玩家一天能肝多少”的极限测试。说白了,他们不只是玩游戏,简直是“研究人类肝脏承受力”的科学家。别忘了,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚钱,谁说打游戏不能带来财富?
还有音乐团队,那可是原神体验的重要加成。每首背景音乐都不像普通游戏配音那么简单,幕后 *** 组特意找了懂不同国家音乐风格的高手来编曲,确保每个地图都能通过音符让你“真香警告”。比如蒙德地区那标准的欧陆风情,一听就让人脑内幻想风吹草动;璃月那中国风满满,一秒穿越古代市井。原神的音乐做得如此用心,难怪一堆骨灰级玩家倒头靠着音乐循环听,根本停不下来。
说到测试阶段,有个传闻特别拉风:测试员们被安排到“极限模式”,每天通宵打游戏找漏洞,精神状态堪比超人类。有人开玩笑说,他们多半都有隐形的“游戏精神疾病”,一边骂着游戏一边又得为游戏工作的矛盾操作,这段时间,游戏测试组被戏称为“加班最惨部队”。
别以为原神完全靠电脑来完成,很多动画和细节其实都是通过手工绘制完成的。美术师们花着大把的时间做表情动作,细致到“眉毛一动心情全跑”,甚至出了名的“动画清晰到玩家能数出每一个汗滴”。真要他们放假,估计画笔都舍不得放下。
说到玩法设计,那就更让人惊叹了。比如元素反应系统,不是简单的伤害叠加,而是经过大量化学和物理实验模拟的结果,风火水电四元素花样百出,玩法难度堪比解方程,稍有不慎就GG。游戏里的花样也成了玩家们“日常数学课”,天天头脑风暴,边玩边变大师。
还有一点,开放世界的多样任务设计,每一条支线任务都有自己的小故事背景,甚至有些彩蛋只给“超级探险家”看到,不轻易透露,堪比寻宝游戏。你玩久了会发现,这个游戏设计团队真的是把“让玩家沉浸在世界里”当成了命题,任何一个角落都可能有惊喜。
聊完这些,你有木有感觉开发《原神》像是在造一台既美丽又复杂的机器,每一个零件都精致到令人发指?而且,这台机器还不止靠技术撑场面,更靠无限的创意和热情。说不定,哪天开发组突然爆个料:“原神其实是外星文明遗留的神作”,那也不奇怪——毕竟从代码看,他们简直就是人数无限的玩家社区侦探组,一点点把世界搭建起来。