说到原神这游戏,那可是风靡全球,建模那叫一个美轮美奂~不少小伙伴都馋得流口水,却苦于没门道,想问:“兄弟姐妹们,怎么仿原神建模做游戏模型啊?”别急,今天咱就来一场轻松幽默的“仿生学”大揭秘,带你从零开始,神还神得有模有样!
第一步,备好工具就像战士穿好盔甲,三大法宝绝不能少:Blender、Maya和ZBrush。啥?忘记这些软件名字了?没事,Blender下个免费的,人人都能用,操作界面看着复杂,摸几天就得劲了。Maya是专业级工具,功能强大但肉疼,适合有点预算的大神党。ZBrush是雕刻利器,做角色细节逆天,用它能把你的模型从“塑料感”晋升为“写实派”!
说完武器,开始准备素材。仿原神建模,可别盲目抄袭。先去看官方角色模型透视图或者拆包资源,找点官方图纸当“临摹本”,百度pixiv大神或者YouTube上有不少开箱和拆模视频,吸取灵感还不怕版权怪兽打脸。记得标记好各部位尺寸比例,不然模型出来那叫一个“肥宅憨憨”。
接着,走一波基础建模流程:从低模起步,建形状—然后逐渐加细节。先用简单的方块和圆柱造型大体搭出骨架,再逐渐调整比例,确保头大不是“鬼畜脸”,身体流畅不是“人偶腿”。这里要注意,原神人物比例偏向修长,脸型更接近椭圆,眼睛又大又亮,“魅惑指数”爆表。
雕刻阶段:用ZBrush给角色塑造细节,像发丝的凌乱感、衣服的褶皱,还有皮肤的轻微纹理,这一步别敷衍,要一点点“琢磨”,雕错了可以用变形工具微调,雕得好就是神仙操作,别人一看你的模型,会惊叹“这不是原神搬来的吧?”
贴图环节,走游戏模型的灵魂通道!UV展开得当,然后用Substance Painter上色。这里的诀窍是多图层叠加,服装花纹、金属反光、皮肤细节层层叠加,别怕耍花样,让模型看起来活灵活现。颜色上满满的日系风,别傻站那儿刷单色,懂点颜色搭配才是王道。
材质调教和光影效果,想要角色“发光发亮”,得用PBR技术(物理渲染技术),这玩意儿能让皮肤反光自然,阴影清晰,眼睛闪闪发亮。原神里面那种水润润的脸蛋就是靠这招,别怪我没告诉你!
动画绑定也是一门大学问啊!仿建模不能只是拿静态模型,不动如山怎么满足玩家“扭头撒娇”呢?用Maya或3ds Max给角色绑定骨骼之后,配合动作捕捉或者手工 *** 动画,搞出一套流畅的走路、跳跃、战斗动作。
说到这里,有没有发现头脑一片混乱?放心,网上教程多得跟外卖一样,千万别当“摸鱼党”,下麦学完一套实践才是硬道理。刷知乎B站、贴吧红花绿叶,边学边做,逐步提升,真的不难。至于资源,不妨试试开源网站和素材库,免费的宝藏多得数不过来。
对了,顺便告诉大家个小秘密:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,边玩边赚,学习之余还能小赚一笔,人生巅峰就是这么萌萌哒。
当然,要仿原神建模,得有耐心和细节控精神。做模型不是“吃面吃快餐”,得慢慢熬汤,细火慢炖。多练,多问,多修,别指望一朝一夕变成米哈游工程师。
最后留个彩蛋给你们:你知道么,原神的角色模型,一开始其实是用粘土和橡皮泥先做出草模,设计师们手工反复修改,再上PC建模,这波操作简直是“老派匠心+高科技”的脑洞大开。一不小心说得太多了,咱先放你们消化去,欢迎留言吐槽,“真香还是难香”吼一声!