原神里的游戏 *** 小说,真的有这么“神”吗?

2025-06-22 10:00:55 游戏资讯 四爱

说到《原神》,小伙伴们脑海中第一个蹦出来的画面肯定是那风景美得让人心旷神怡的提瓦特大陆,还有那群能打能萌、技能炫酷的角色们。可你有没有想过,假如《原神》不仅是个打怪升级、开宝箱的平台,里面居然还能做游戏?没错,别眨眼,今天咱们就来扒一扒——《原神》里的游戏 *** 小说,故事到底怎么个“神”展开法。

先给你们埋个小彩蛋:玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,别问,问就是神秘而有趣。好了,回归正题。

在百家号深度搜索了整整十篇跟“原神游戏 *** 小说”相关的内容后,我发现大家对这种二次元+游戏创作的设定简直有点嗨皮到飞起。毕竟,游戏里做游戏,这脑洞开得比钟离的岩浆还要炽热。下面给你们整几条高能信息,保证让你对这类小说爱不释手。

第一,小说里“游戏 *** ”设定多半是“原神角色”结合现代游戏开发工具产生的神级创意。比如,旅行者和派蒙一起用提瓦特的元素之力来“编程”做游戏,甚至还能直接在蒙德的酒馆开个游戏开发摊点,这设定,可谓脑洞大开又元气满满,给人一种“游戏之内造游戏”的超现实奇幻感。

第二,很多作品会把游戏开发的流程简化成一种元素的组合调配,想象一下,一个岩元素角色负责游戏的“稳定性”,风元素则担当界面的流畅,火元素挥洒代码的热情,水元素搞定交互体验,雷元素那是负责bug突袭(你懂的,游戏总有闪退,雷电这绝对是最佳代言),这种拟人化的设计非常契合原神配合元素体系的设定,对吧?你不觉得这设定还挺皮的吗?

第三,剧情常见搞笑点是角色们对技术细节一脸懵圈:比如诺艾尔翻书看源码像是在研究魔法秘典,琴指挥代码优化宛如率领风暴,迪卢克一脸黑锅背后埋雷(bug),可雷电将军直接打了个外包的 *** 解决棘手问题,效率防呆得很。

第四,大部分小说都不忘加点甜蜜的萌宠加成:派蒙这种“游戏小助手”,自动帮忙做测试,偶尔还送上神秘彩蛋任务,谁说只有旅行者能玩,派蒙自己也是“二次元程序猿”呐,懂不懂得哭笑不得。

第五,关于游戏剧情的反转,最有意思的是游戏里还会出现“外挂角色”或者“隐藏彩蛋”,这些通常会以支线任务或者NPC的身份出现,比如那次有人写了一篇爆红作品,居然设定一个叫“系统管理员”的神秘角色,专门管游戏运行稳定,简直就是对现实游戏开发者的幽默致敬。

要不要跟你们说个秘密?其实这些小说不仅让我们看到了一个画风极致精美的原神世界,还幽默地映射出了游戏 *** 的酸甜苦辣。毕竟,有时候开发游戏比打boss还刺激,你永远不知道下一个bug会跳出来是啥样。

再说回来,原神游戏 *** 小说最大的魔性,就是那种“游戏中有游戏”的无限递归感。就像你玩游戏时,突然开了个小游戏,还要盯着那个小游戏里的指示灯闪烁……脑回路炸裂,反复嵌套,简直是编程界和二次元的双重“彩虹屁”。

*** 团队的互动也是别具一格。有的小说甚至直接给角色设计了程序猿、策划、美术、测试的具体身份:比方说,七七担当安静且效率极高的后端开发,温迪打杂,帮忙拉投票,凝光则是UI设计界的顶流,用光与影勾勒最撩眼的界面,真是让人忍俊不禁。

另外,原神游戏 *** 小说中还经常融合了不少游戏开发里的真实梗。比如“版本迭代”、“用户体验”、“上线发布”的戏桥段,各种“今天BUG又出锅”的吐槽,都是玩家和开发者共同的记忆。说得好听点,这些设定让人有种师出有名的亲切感,毕竟谁没在自己喜欢的游戏里割过草,打过怪,骂过BUG?

再提个大家都喜欢的彩蛋:派蒙在里面被调侃是“元老级内测人员”,每次游戏更新第一时间跑出来爆料新剧情,简直就是“官方代言小助理”,让粉丝们追得不要不要的。

总之,这类小说的火爆不光是因为原神本身有超高人气,更因为它把游戏开发的趣味用轻松幽默又脑洞大开的方式表现出来,招来了大批爱做梦的“游戏开发二次元迷弟迷妹”。要说写这波设定的人,创意真的是杠杠的!

走到这里,你是不是突然有点冲动想自己也来做一款“原神版游戏中的小游戏”了?或者在心里默念下:“旅行者,咱们组队去写代码吧!”

其实,原神里游戏 *** 小说的魅力,还不仅仅是“做游戏”,还在于它以一种接地气又超现实的方式,让我们看到虚拟世界里的“人情味”和“开发er背后的故事”。想象一下下一次你打开原神,除了挂机刷怪,心里还能偷偷想:嘿,要不我也去试试做个小游戏?反正脑洞大开,天马行空,谁说二次元不能跨界编程序?