你有没有发现,最近不管玩什么游戏,朋友圈、贴吧、甚至家里那只坚持了多年的老猫都在喊一句——“这不就是原神吗?”是的,游戏界的“洗脑神曲”不止是音符,还是游戏设定、玩法和角色设定的代名词,源源不断地霸占着我们视野中的C位。反正我身边的小伙伴们都在吐槽:“刚玩了个新游戏,结果十分钟后就发现,哇咔咔,这不就和原神有八分像嘛!”
先说画风,满满的日系二次元美学,谁不爱?从绚丽的天空到风吹草动的细节,原神堪称“美术界的凡尔赛宫”,不仅服装华丽,地图细节还透着简直“逼格爆表”的气质。于是,一些新游戏一上线,玩家就忍不住说:“卧槽,这不原神的山水画风吗?”其实有些开发商根本没改素质,只是换了个背景色,都被玩家秒拆穿。毕竟谁不想借“原神”这波热潮蹭点流量,刷刷存在感呢?
接着聊聊玩法。开放世界,随机事件,收集角色,好评如潮,而且人物技能酷炫,超多元素互动。换句话说,没玩过原神的玩家可能都会觉得这玩法简直“爹味”十足,啥都要模仿一下。市面上多少游戏都放大招途中被质疑:“这不是原神的元素碰撞吗?”“这技能释放顺序分明就是抽卡党最爱的套路!”不管是动作类还是角色扮演类,都变成了“原神叔叔家的小跟班”。
再来,角色设定。你如果说一句“谁是你最喜欢的游戏女角色?”广大玩家立马甩出原神几位必杀名单,然后很自然地感叹:“原神人物设定有毒,个个都走心又走肾,颜值战斗力双开挂!”现在新游戏里随便设计一个软萌妹纸或冷艳男神,玩家不过两秒,就判定:“嗯?这角色有点灵魂,是原神教的吧?”
而且不仅玩家这么说,连游戏厂商自己都默默承认,“参考原神”是发展必经之路。毕竟市场验证了原神式玩法和画风的成功,谁不想来点“原神味”?所以市面上就冒出好多“原神式同款”,像是“原神2.0版”“原神换皮”,看得玩家哭笑不得。
段子手们更是把这个话题玩出了花。最近朋友圈段子风靡:“什么游戏都是原神?不信你去问问你家WiFi,肯定也答原神!”或者“你说你玩的是奇迹暖暖还是原神?反正大家都知道暖暖身上那点‘原神’元素谁也改不了!”
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不过话说回来,这么多“原神味”的游戏到底是创新还是抄袭?其实这就像“网络用语都是某宝洗稿”一样,模仿与创新本就是技术流中常见的套路。玩家们期待的,除了高质量游戏体验外,也希望这些“原神式”游戏能加入点新鲜的调料,不要老是“翻唱老歌”呀!
再说剧情设定,原神的“开放神话”带来无尽讨论空间,不少跟风游戏也把故事背景做得复杂玄妙,结果讲着讲着就变“菜市场侃大山”,玩家们吐槽:“剧情走得稀里糊涂,反正结局都是原神模式:反转再反转。”
这就好比你去吃火锅,点的菜单跟别人一模一样,调味料全照搬,结果味道却没法复制那种感觉。游戏也是,内容细节和核心体验才是王道。不过,眼下大家似乎只能苦中作乐:“新游戏开场白:欢迎来到原神第二世界2333。”
之前我试着跟朋友玩一款“新神作”,感受期待满满,结果半小时后我却在吐槽:这不就是原神打了个马赛克版吗?然后朋友一脸郑重地说:“对啊,差点没发现,还好你火眼金睛!”
原神到底有多影响力?有玩家调侃:“以后游戏外挂都得内置‘原神抗体’,不然操作一来全被判剽窃!”
最后,给你们提个脑筋急转弯:如果什么游戏都是原神,那么原神本身算不算是原神的衍生作品?