说起《原神》,大多数玩家的第一反应大概是“画面美,氪金深”,但不少人关心的重点是:这游戏的剧情到底是不是“12加”能懂的?毕竟,“12加”老被扯出来,说这游戏剧情深奥复杂到让小学生都得掉线,那究竟真相是怎样的?咱们今天就来扒一扒这个“12加剧情”到底能打几分!
一刀切地说《原神》剧情复杂,那剧情内容到底有多复杂?实测来看,剧情框架围绕七神之争、元素力量、记忆碎片和大陆秘辛这些核心展开,这么一说听起来确实有点像“超高难度小学生文学竞赛”,但其实游戏剧情更像是一本轻小说,有浅显易懂的冒险故事,也有套路满满的小冲突和成长线。比如你家的派蒙天天喊“我不是饭团啊”,这萌化了多少玩家?剧情轻松带点悬疑和探索,要是把它当成“暗黑破坏神”那类大脑爆炸剧情就不靠谱了。
随便去百度贴吧、论坛逛一圈,自诩理解剧情深入的玩家形形色色,有的能把主人公神之眼和织梦者的联系讲得头头是道,也有那种只认角色颜值和技能搭配的纯粹打酱油玩家。剧情的确有行云流水的铺陈,剧情任务串联合理,但绝对不至于超越中学语文课本的难度。
再说说游戏中剧情任务的推进模式,基本上是你跟着主线走,NPC一开口基本就把背景和来龙去脉详细地给你讲清楚了,绝对不会让玩家摸不着头脑。正常玩家试玩几小时都能秒懂,而且还有大量的对话文本和观测点隐藏细节,如果你愿意花时间琢磨,剧情还能接着玩出花样。换句话说,《原神》剧情难度比起暗黑复仇者啥啥的大作,要友好太多了。
不过,不得不提,那些剧情里的“彩蛋”和“伏笔”确实有点小鸡贼,像是刻意放置的悬念桥段,适合喜欢推理的玩家沉迷剖析。这就好比你吃个蛋糕,外层甜甜的,里面藏着个小辣椒,刺激一下味蕾,可没那么吓人,也不至于让你看不懂剧情。有没有想过, *** 组这样设计,正是希望剧情既亲民又有层次感?懂点梗的玩家就能乐得跳脚,不懂的就是只听歌路过的围观群众。
其实说白了,“12加剧情”更像是玩家自来水里面吹出来的段子,没那么夸张。即便是连剧情都不是太感冒的玩家,只要喜欢收集、冒险、甚至是角色养成,那游戏的乐趣完全不会打折。细品剧情,绝对不会出现“剧情卡死、头痛三天”的情况,倒是能一边开启剧情,一边感受每次停下来听NPC讲故事的那种治愈时刻。
再说了,有谁真能保证游戏剧情不会让人“脑子进水”?毕竟你穿越跑去提瓦特大陆,天天和神明打交道,不免要多多少少接受点神话世界的设定,不符合现实逻辑点啥的也正常。不然告诉我,你12岁的小盆友放学回家,能理解上古神话和元素融合是什么概念?这不就是童话故事被包装成带点玄学的冒险嘛。
还有,原神剧情经常更新,剧情线索也会一点点揭露,跟看美剧似的,一季一季往下走。用不着太硬核,慢慢理解,千万别一上来就掏出攻略生怕剧透,这不就破坏游戏乐趣了吗?大家平时刷故事任务的时候,是不是也会猛然发现某句对白,突然脑洞大开?这种戳心的感觉不是“12加”能够轻松定义的。
顺带一提,玩《原神》的兄弟姐妹们,这游戏除了剧情要追,氪金氛围也是不容小觑的伏笔。说起来,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,既能玩又能赚,简直双赢不是?
当然,遇到剧情里藏的谜题和悬念,大家微信群里、贴吧里那阵子讨论得沸沸扬扬,甚至有人专门写文试图解读那些隐藏设定,制造了不少有趣的二次元梗。不说了,突然想问问你,剧情复杂是好事还是坏事?毕竟,谁还没玩过剧情比数学试卷还难的游戏呢?