原神建模导出游戏全攻略,不走弯路!

2025-07-01 17:28:49 游戏心得 四爱

哎呀各位原神迷们,你是不是也曾闷闷不乐地想着:“哎呀,这个模型我是不是也能带回家,自己用用?”别说!原神的酷炫建模看得你心动不已,但你是不是一直被“模型导出”这块卡住了?别担心,小编今天带你扒一扒那个“导出游戏模型”的秘密武器,不用再愁眉苦脸啦!

首先,要知道,原神其实的模型来源可是相当复杂的。它背后可是有一整套“技术密码”,比如:模型文件格式、材质贴图、动画信息等等。要把它们导出来,往往需要几把“钥匙”。

**第一步:找到模型的“藏身之地”——文件存放位置**

在进行任何操作前,咱们必须搞清楚原神的模型都藏在哪里。原神的游戏文件通常通过“游戏引擎”存储,比如Unity或Inazuma引擎等。你可以用一些倒腾工具,比如Xmall、UnityAssetBundleExtractor、Universal Unity Lockboss之类的神器去一探究竟。

有些模型会以“.asset”或“.unity3d”等格式出现。建议大家先用Unity Asset Bundle Extractor(UABE)打开游戏的资源包,看看里面到底藏了些什么宝贝。

**第二步:神器在手,导出模型的操作流程来了**

准备工作完成后,操作就成了重点。这里,工程师们常用的工具包有:

- **Blender**:万能的建模软件,支持导入多种模型格式(如OBJ、FBX、DAE等)。

- **Noesis**:神器中的神器,能破解多种游戏专用模型文件。

- **Gildor's Unity Assets Bundle Extractor**:针对Unity游戏的模型提取利器。

怎么用?简单说,拿到目标文件后,用UABE把模型提取出来,然后存成中间格式(比如FBX),再导入Blender中就可以大展身手啦。

**第三步:破解材质和贴图,打造“真·原神”**

模型导出除了形体,最重要的还是“颜料桶”——贴图和材质。如何搞定?在提取模型时,要同步导出对应的贴图文件,然后用Photoshop或者Substance Painter做最后的润色。

用HUnity或Asset Studio工具还能一键提取所有贴图、动画,加快你的“造模型”节奏。

**第四步:留意版权风险,小心“被捕”**

这玩意儿虽好,但别忘了,模型版权还是要谨慎对待。拿去用在个人娱乐没啥,但如果用来牟利,可就要吃官司了。玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。

**第五步:实战tips——从文件到游戏的一站式“逆向”路径**

1. **找到模型位置**——通过工具提取资源包。

2. **用专用工具解码**——Unity Asset Bundle Extractor帮大忙。

3. **导出模型为FBX或OBJ**——格式多样,满足所有需求。

4. **在Blender中“削雕”**——修饰细节、调整贴图。

5. **导入到Unity或Unreal**——再给它“上色”。

而且别忘了——无论你是搞趣味创作,还是学习建模,都可以利用这些模型作为参考素材。

**最后:工具链在手,模型我有!**

再说一句,别被模型的“密码墙”吓跑了,工具都是陪你一起成长的小伙伴。多试试,慢慢摸索,模型“走出”游戏环境,也不是天方夜谭。

提醒一句:没错,模型导出这事儿真的像“玩游戏赚零花钱”一样,得点耐心和一点“黑科技”。尽管路上会遇到各种“看不懂的代码”或者“卡住的中间件”,但只要动手试试,毛遂自荐一期,谁知道呢,到头来可能还真会变身“模型大师”!

快快行动吧,别浪费了这些“隐藏的宝藏”!