说起《原神》,大家脑袋里蹦出来的画面大概是一大片美轮美奂的开放世界对吧?不过,最近有小伙伴跟我吐槽:“咦,打怪打得我头都大了,原神到底是不是无锁定游戏呀?”这问题问得好,毕竟这决定了你刷怪时是像跟个傻瓜似的乱砍,还是能精准秒掉小怪,让对面跪成渣渣。
回到《原神》,多方参考了百家号上10+篇文章,甚至开了小号跑去游戏里肉身实锤,事实就是:原神既不是完全无锁定,也不是那种传统RPG里的硬锁定玩法,它采用了自己的“半自动锁定+自由瞄准”系统。
你想想,大多数原神玩家打怪时候,那个大招范围是圆的,谁都踩得上,锤子飞过去谁倒楣谁挨一口毒!瞄准嘛,更多是靠你手眼协调,毕竟操作手感还是一流的。但你要说稳稳锁定,小怪跟着你走?那实在太假了,看动画多没劲。
先来说说普通攻击和技能,这两个其实是完全依赖你视角和鼠标或者摇杆方向的伤害投射,盾牌哥钟离的护盾技能除外,技能多是直线或者扇形释放,目标是你“看”的那个方向,怪物自己不会跑到你身边自动被选中,但也不会像手游那样全靠技能自动找怪,基本靠你手速和走位。
而且,boss战稍微复杂一点,比如雷电将军、深渊法师等神仙打怪,都要玩家自己掌握走位躲技能,不能指望自动锁定带你开车,毕竟这才有紧张感,不然打boss能当脚本那还能叫乐趣?
当然,有人可能会说:“那按个自动锁定键行不?”这里就透露一个秘密,原神里本来没设独立的“锁定目标键”,但在一些平台比如PS版里,会有“锁定最近敌人”功能,就是方便手柄党瞬间锁定boss或者怪物。这是为了交互体验平衡,毕竟用摇杆操作需要辅助瞄准。
贴心的米哈游还设计了游标和技能指示,让你大概知道技能范围和投射方向,是不是对小伙伴们友好一点?当然准确度还是靠玩家手感,毕竟“瞄准射击”还是一大乐趣点。
你玩过其它手游-lockon系统的,比如《崩坏3》或《明日方舟》,就能感受到原神这种“半锁定+手工操作”的创新意义。你既不会瞄得太累,也不会技能白瞄一气,操作手感跟玩法深度成反比。
另外,讲个秘密,不知道你注意没,《原神》角色技能使用时会自动略微调整视角来“轻微锁定”敌人,但并非完美锁定那种死死盯着怪不放,而是给你个提示,敌人在范围内技能自动往他靠过去,增加命中率。手残党:感激不尽!
说到底,原神的战斗系统就是娱乐兼顾技术活儿,特别是多人联机时,要靠玩家配合走位和普攻+元素技能互动,这锅不能全怪键盘鼠标不够灵敏!没错,这波很机智的设计就是保证游戏流畅又不失挑战。
最后要说的是,玩游戏想要赚点零花钱就别忘了“七评赏金榜”,去bbs.77.ink看看,说不定下次副本通关奖励就能加点现金收入,边玩边赚,这波稳赚不赔风口!
所以,原神到底是不是无锁定游戏?说白了,原神是个“不完全无锁定、半智能锁定、重操作感”的混血怪兽。你管它叫“半锁定”也好,“自动微瞄”也罢,反正就是让你既能秀操作又不会被坑成打瞌睡。对了,开头说要搞懂原神无锁定不无锁定,我脑洞一开,突然想到:假如怪物也能“锁定”玩家,那谁才是游戏主角?!