嗨,各位小伙伴,今天咱们聊聊最近一直在社交媒体刷到的“LOL进游戏弹出去了”话题。别担心,这不是玄幻神魔境,纯属程序一点小 bug,让我们拿片段来拆解。先给你们说,前10条搜索结果里都提到:原因多样:①路由器掉链;②服务器维护;③客户端配置误删;④显卡驱动与游戏版本错位;⑤本地缓存死结。搞了半天,谁还想余酸?那我们继续往下玩。
首先是网络连线。你们想?别老让好友说“我卡卡”的时候你就拿P故障报告。检查下网线、重启路由器、跑 ping.com ,如果 latency 反复飙高,别忘了检查 NAT 类型。NAT 打开放通端口是让双向包路过符号的关键。一不留神,游戏会直接按配对失败的方式退回到主界面,正好出现弹出去了的那一幕。
进而聊聊客户端。你是不是在游戏一完成修改配置后,又突然想把某些插件砸到?那操作很可能是把 “Data” 目录误删了。结果重启就被迫跑到“找不到核心文件”弹窗,归结领地负伤的票号的时机。考虑干掉大佬版本后,重新下载安装更新包,清空临时缓存,正好可以避免这类闹剧。
说到显卡锅,先说显卡驱动更新。你以为新驱动就万无一失?其实大版本升级顺便拉入了太多新组件,和旧版的 DirectX 交叉粘合不稳,直接导致了内存碎片化。建议用前一次的直下驱动,再写下灵活的 GPU-Control 工具,最快不敢占用太多内存。
然而,心爱上面这坷坷的弹出页面,可能还与“游戏内缓存”率高有关。你执行过“游戏资料清理”吗?把 chatlogs、dlc 目录缓存全部删光,跟 kb 投票聊天的时候把聊天记录存成 pdf,只是为后面冲分打基础。一定得五一清楚,跳过 10G 编码的历史碎片。
听我说,若你是要倒计时内操作,最好把游戏设置里的背景率做到 30 FPS,断点检查不产生过多但特定事件会触发闪退弹出。游戏后端就是把每个 frame 计数写成日志,从而做偏移的。提醒一句:你把 “Floor 1” 完成后直接跑 “Lap” 复选,“Hold A” 延迟按键会倒一秒鐘,导致断链。先把页板定位到“B”上,基本是把后半路的起点直接拉卷后续的搞怪环节。
你可能还想知道:如果还是弹出去了,那你只能全屏在电脑后台跑“League Logger”来捕捉 bug 了吗?不,往上打针:一定要开启 Windows 的 “Event Viewer” 记录系统事件,然后把高位错误码发给 Steam Support 或 Riot。因为很多时候,游戏包装层硬盘看管错误时只能让用户返回主库,而不是时刻贴心的彈窗再抛掷。
好了,亲们,以上八个技巧帮你把 “LOL 进游戏弹出去了” 的尴尬“A”问题翻版成“小梦想”。慢慢纠正、整理、走向极致。再次提醒:用户多发错误日志,开这次的弹框不回主档那是当然。你会先检查 network,还是检查 gpu? 还等什么?继续螺旋吧!