各位修士、手游侠,今天我们要打个“系统打卡”,来看看大家玩过的那些修仙游戏到底是“系统玩耍”还是“系统惨败”。先别说我没提醒你们——这玩意儿跟你在吃饭不刷碗不一样,系统多了,省事多了,拼命补给就省得嘴馋卡在路边饭店。
先说说什么叫系统设计。不是说前端页面好看,于是就能收拾山头。它是游戏里的“咱们修仙路上必不可少的逻辑框架”,从升级多少点、哪一技能最牛、“丹药”怎么获得、打怪宠物给的装备到底有多强,都扑捉在系统中一个大龙套里。
到目前为止,市场上已经有10+元检测平台各类修仙游戏的系统灰度,咱们先把结果抖出一条“系统优先级”榜单。外部来源包括:川剧门、贴吧、Steam社群、专题攻略网站、玩家自制Wiki、主流电竞平台、论坛、游戏主播、App Store评论、以及还不止那10条。
第一类:**修炼与升级**系统。大多数修仙游戏的核心就是拣。游戏内设有多条修炼线路,往往会以天梯式、分支路线、固定任务和随机任务等组合。常见的升级道具包括灵丹、丹药、灵石等。系统会在你到达某个境界阈值时,弹出“觉醒”的提示,你可别忘了点进去把技能书上分数好几倍的LV升到顶。
第二类:**技能与阵法**系统。技能树往往分门别类:灵根、法术、符箓、阵法。每种技能都会配置一个冷却时间(Cooldown)、使用费用(灵力),以及需要解锁的小型任务。把某个“阵法”升级到最大时,其倍率可翻倍;要是你把武功单挑,你就会发现雷霆一击失效,原因是你忘记给装备消耗了点“分身”。
第三类:**装备与属性**系统。网易那 这山、网易那 这山、三天大作不一定能比这还好。玩家经常吐槽装备星级多到堪比星座,然而系统则会按占星术味道给默认属性和成长曲线。游戏借此实现 *星化* 与 **灵晶** 的结合。