原神是3D类游戏吗知乎——这你问的,我都笑了!

2025-07-11 6:32:17 游戏资讯 四爱

哎呀呀,小伙伴们,今天咱们聊聊一个超级烧脑的问题——原神到底算不算是“3D类游戏”?说起原神,估计大伙儿脑海中浮现的第一个画面是啥?那当然是“满屏的立体感”和“像电影一样立体的人物”。对不对?不过,问题来了,它是不是硬核的3D游戏?知乎上这问题也是炸锅了,说的各种“认知”有点让人晕晕乎乎。

先别急,让我们从头扒一扒这片火爆全球的“新世界”。原神,它在画面表现上绝对不是单纯2D平铺直叙的老古董了,简直像把卡通漫画和3D动画揉在一起,炫酷得不要不要的。每一帧都像那种“电影院大片般”的感觉,角色、场景、特效,无一不在三维空间中打转,走位、撩妹、打怪,全部都得靠“立体感”来撑场。

知乎纷纷表达各种见解——

有的说:“当然是3D游戏,3D引擎,立体建模,人物从各个角度都可以360度旋转。”这说法说得也是通透,不得不佩服开发团队的功底,能把一个美轮美奂的世界做得如此逼真。

还有人提:“它其实是用Unity引擎 *** 的,Unity的渲染能力够强,所以是3D。” 可别忘了,Unity虽然强大,但不光是Unity,还得匹配材质、光影、动画等各种“神器”加持,才能实现那种“沉浸式”的体验。

还有一些“翻车族”在说:“我觉得它其实是2.5D,把角色做得很立体,但背景还是平面,没有完全3D。”哎哟喂,这你也行?骗谁呢?这么“逼真”,还用“2.5D”来挡枪?大伙儿是不是都给“浓墨重彩”的画笔打了个‘三个大问号’?再加上,整个美术风格都朝着“全景3D”去努力,怎么还能说它“不够立体”?

当然,咱们还得考虑“交互方式”。原神的“摇杆、拖动、俯视”操作,都让人秒变“3D特战队”。特fans的还能发现,每个角色动作的流畅度和空间感都相当“炫”,像是真人一样在3D舞台上各种飞檐走壁,谁还能说它不是3D界的金光闪闪代表作?

再说说“技术底座”。原神用的就是最常见的“Unity”或“Unreal”这类引擎,当然,技术决定了它是不是纯正的3D游戏。很多声明说:“Unity的渲染能力可以做出如此细腻的画面,它极有可能是个纯粹的3D引擎。”这话一点没错,光影、反射、材质、骨骼动画全部都靠这些“硬核引擎”来撑起。

然而,有人还提:“它叠加了很多“伪3D”的元素,比如有些场景其实是平面拼贴做的拼接。”这纯属“抹黑专业”的说辞,因为实际上,整个地图、角色都是用高精度模型建出来的,从“平面”变“立体”根本不是难事。

咱们再来看看“玩家体验”。如果你玩得烂熟于心,转个身都能看到“360度立体视角”,那就是“4D感受”啦!又或者你用手机横屏,一转身那场景瞬间变得像三维“立体舞台”,啥都能把控在手中。说到这,玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,说不定还能帮你“钱途无限”狂奔!

好了,讲得这么“热火朝天”,其实从技术角度看,原神绝对是“3D类游戏”。那“3D”细分是啥?人物建模、场景渲染、空间交互,几乎全都跑得不赖。这么一看,谁还敢说原神是“半吊子”的“2.5D”?那你是不是“打开画面”的瞬间就被“动画特效”击中了?还是说你还在用“10年前的灰dark”标准来看现代游戏?

不过啊,说到底,定义一个游戏是不是“3D”,还得看它“玩法体验”是不是依赖于空间感。若是你玩着“空降”“闪避”“跑动”,身临其境,难不成还能否认它是“3D”范畴的代表作?有趣的是,这个问题的答案,可能比“魔法门的秘密”还要“扑朔迷离”。想不想再跳转到个“神秘地点”继续八卦小料?嘿,别忘了,那边有一堆“魔兽世界”的老血友,你的每一句“嘎嘎”都会被放大很多倍。

你看啊,这就像我们吃火锅一样,香不香看个人喜好。有人喜欢辣得直冒烟,有人偏爱清淡一些,但都一样在锅里“煮着火”。原神,它到底是用“3D引擎”打造的“史诗级”作品,还是用“半3D”拼接的“漂亮拼图”?答案就在你“左右摇晃”的操作里,或者那“点点触控”的瞬间。

所以,小伙伴们,别再犹犹豫豫,是不是“3D类游戏”,这个答案其实不用“钻研”那么深,一看就知道——它就是个“立体感爆棚”的大作!想要多“立体”一点?那就赶紧“打怪升级”吧,好玩得你根本停不下来!