先别急着点开“原神”小剧场,咱们今天得先扒一扒这款游戏在火之前到底是个啥模样。说白了,“原神以前是干什么的游戏?”不是问他的剧情,而是问“人家出名之前,人家都在搞啥玩意儿?”毕竟现在人手一台手机,人人喊着原神,就问你想知道它是怎么从默默无闻变成“爆款”的吗?
原神这名字,听起来是这世上最仙气飘飘的名字,可别以为它一出场就是带着仙风道骨的姿态。其实,米哈游(miHoYo)这家公司,早干过的事儿,比“肝游戏”的老铁们加起来还多。原神以前,还没火的时候,家门口就是一个叫“崩坏”系列的游戏,那个叫崩坏3,简直就是米哈游旗下的“扛把子”!崩坏系列可不是闹着玩的,攻坚克难,二次元角色+硬核玩法,硬生生卡成了粉丝们自留地。
说白了,原神并不是毫无来由的“现象级”,它身上带着“养尊处优”的家族血统。米哈游这公司进军开放世界游戏之前,就在养成类、策略类游戏领域觃轮打转。就像吃火锅,原神可以说是把之前各种配料都搁一起大熬了一锅。
那原神以前究竟是干什么的?简单来说,它就是一个“传说级策划书”脱胎换骨后诞生的新生命。早期的游戏思路其实更偏向于“跑图+打怪+收集”,类似于传统的RPG玩法,强调角色养成和剧情推动。你想象一下,早期版本的原神大概就是个“开放小试验田”,玩法还没那么丰富,世界观还没完全搭建起来,玩法核心依然是养角色+打boss。
其实,原神的“大爆发”绝对不是一蹴而就,这是慢慢由“崩坏”培养出来的玩家审美和玩法接受度打磨出来的“武林秘籍”。在那个阶段,米哈游还在不断尝试和调整,想寻找“世界冒险者+可爱妹子集合体”的完美落脚点。这就像金庸写武侠,先打草稿,后成经典。
说回它的“前世”,原神项目早期被称为“Project T”,就在米哈游内部默默开发了好几年,用来对标“塞尔达传说”这种开放世界大作。别看它现在人气爆棚,当时团队还在琢磨如何让游戏好玩又不氪金变成割韭菜的噩梦。那会儿的原神更像是“刚出生的小毛孩”,还需要喂奶奶和换尿布,但这小家伙未来竟然有天卖出个大价钱。
另外,和现在各种元气满满的植被、飞行无所不能不一样,原神早期地图简陋,光雨天或者阴天就让不少玩家喊累。可以说,原神以前是一个“初出茅庐”的青涩作品,更多任务是被玩家吐槽“肝炸天”,但人气却因此慢慢积累。毕竟“肝”是米哈游的招牌,肝出宝石肝出个新大陆,这样的生存法则,才叫硬气。
说到游戏变迁,咱们还得提一嘴开发团队的“烧脑大作战”。原神早期并没有现在这么多人设丰富和剧情庞大,那个时候更多还是基础战斗系统和地图勾勒。别问我怎么知道,毕竟粉丝们留下的测评、论坛吐槽、业内大佬爆料全在网上飘着呢。
其实,原神以前的游戏形态和现在有几分像“测风筝”,想看看玩家对开放世界有多大耐心,又想知道他们对角色切换机制的喜好。用“种草”术语讲,这过程就像是“口红试色”——必须擦几遍,才能定下来最美配色。
玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink。话说回来,原神凭什么成为爆款?这靠的不仅是美丽画面和好用的角色,更多是米哈游沉淀了多年研发经验和强大的美术、剧情团队堆出来的“硬核大招”。
要是你还以为原神以前就是普通的“平平无奇”的游戏,那你就错了。这货的发展史是一部“逐梦记”,从默默无闻的崩坏小弟,到一跃成为全球风靡的现象级游戏。就像小时候蜗牛爬树,慢一点不要紧,坚持下去总有爬到枝头的那一天。
当然,谈完了这些,突然冒出一句,“那么,原神以后会不会变成……一款吃鸡游戏?”