原神的抄袭游戏是什么类型?扒一扒那些“似曾相识”的“神作”

2025-07-17 12:12:04 游戏心得 四爱

哎呀,谈到原神,你有没有觉得它像极了“某某”游戏?别急别急,今天我们就来扒一扒这个问题——原神到底是抄袭什么类型的游戏?有的小伙伴一看“抄袭”两个字就皱眉头,说:这不就踩了“原创”的大雷吗?没错,咱们今天不说别的,就专注于“原神的抄袭疑云”这块儿。

首先,咱们得了解一下“抄袭”的背景。什么叫抄袭?就是借用了别人的已经成功的元素或者玩法,然后稍作修改,就想变成自己的特色。可是,抄袭不违法?哎呀,看你怎么定义了:简单点说,就是“借用+创新”,但“借用”得不过分。原神,被指像是“新一代的二次元+沙盒冒险游戏”,但真相可不仅仅是“借”,还藏着不少“致敬”甚至“copy-paste”的影子。

那么,哪些游戏类型被怀疑是原神的灵感来源呢?

1. **日系动作角色扮演(ARPG)**:这主要还是因为原神的画风、战斗机制以及角色扮演元素,让人想到《塞尔达传说:荒野之息》和《妖怪手表》等。很多网友都调侃:“是不是走错接口了,又变成了‘塞尔达’的家族成员?”

2. **开放世界沙盒游戏**:原神的探索、采集与自由度,像极了《塞尔达》系列,所以有人说,“这不就是用崭新的‘二次元’包装的《塞尔达’模式’”吗?难怪有人吐槽:“原神不是打着二次元旗号的‘沙盒版塞尔达’?”要说这话,绝对没啥错。

3. **二次元卡牌养成**:这点也值得一提,比如在角色升级、命之座等设计上,很多看法:(“这不就是‘崩坏’系列的影子吗?”)稍微拆解一下,确实有点类似。

4. **元素互动玩法**:对,火、水、雷、冰……元素的组合在中国游戏圈已经不是新鲜事了。早在《勇者斗恶龙》等经典JRPG里,元素的相互作用就出镜了,但原神做得比很多“老牌”游戏还细腻,甚至发展出了“元素反应”机制,不得不说,这一块既借鉴又创新。

5. **角色模型和皮肤**:你有没有发现,原神中的人物设计、动作流畅度和面部表情,似乎借鉴了《崩坏3》、甚至国际上流行的日系动画风格?这种水准,岂是抄袭能定义的。

6. **多角色切换**:又例如战斗中的“多角色操作”,早见于很多日式RPG、格斗游戏。原神把这个做得更为精细,从战斗流程到角色养成,融合得天衣无缝,也有人说:“简直是‘借鉴’的杰作。”

正所谓“借鉴为创新的前戏”,不过也得看你怎么理解这个“借”。有的觉得这是一种“巧取豪夺”,先得到成熟的玩法,再加点“二次元滤镜”,变成了“自己”的。有人会说:原神像极了一个“模仿大师”的作品,但其实它“模仿”的也不止这些,范围还挺广。

比如,游戏画面和UI界面,跟某些日系动画风格的手游一模一样,某些角色的动作甚至都能找到“先例”——比如说,角色的跑步和攻击动作灵感,来自各种动画片和其他游戏。要说“抄袭”与“借鉴”界线在哪?也许只有开发者自己知道。

而且,还有个趣闻:不少“业内人士”指出,原神的成功离不开那些“抄”来“创新”去的“套路”。你说人家能火,不就是把“套路”玩得炉火纯金?是不是都看出“套路”的味了?不过,谁都知道,出名的套路才是真功夫。

嘿,要不你还记得那些被很多人嘴上说“抄得稀里哗啦”的经典游戏吗?比如《哈迪斯》的动作流畅、补刀系统被不少人模仿;或者那些“神似”的二次元手游,借用同样的画风、玩法,只不过在细节上作出了不同的“调味料”。

最后,小伙伴们是不是还想再深入点?那你知道吗,除了游戏元素,剧情、人物设定、甚至广告宣传也频繁出现“山寨”元素。像某些游戏中的神话故事、背景元素,某种程度上也跟日韩动画、动漫文化“撞个满堂红”。

说到底,原神或多或少都在“借鉴”一些经典元素,而“借鉴”这事儿,说白了就是“拿来主义”。反正话题听完,你是不是心里也在想:这个“抄袭”游戏,到底还能算得上什么类型?是不是有点像那“既是山寨又是精品”的矛盾体呢?不过,话说回来,玩游戏想赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,谁说抄来抄去就不能变成自己的一片天?还是得看你怎么用心“抄”了。