哎呀,各位小伙伴们,你们的游戏人生是不是也被那些“按同样套路撒花”的一堆游戏搞得迷迷糊糊了?今天就来盘点一下那些和DNF(地下城与勇士)操作相似、玩法像“复制粘贴”的游戏,保证让你看了心里直呼:套路可以这么深!当然啦,玩的越多越上瘾,有时候还会陷进去“操作相似症”,跳不出这个“复制圈套”。不过别担心,咱们今天的盘点不是“吹水”而是“真刀真枪”的干货。
让我们从简单的入门说起:首先是那些“打怪升级,刷副本”的游戏模式——你会发现,很多手游用的都差不多:自动打怪、技能打满、掉落不停,想瞬间飞升的小伙伴们,一个点点点就能“气走五个对手”。比如,在“龙族幻想”和“英雄联盟”中,也不乏“操作一招鲜,吃遍天”的“手残福音”。你是不是也在想:这操作是不是都一样?猜测,你的手机是不是也和我一样,“操作界面”早就熟悉得像家一样?
当然啦,不能只说“相似”,咱们要“实打实”看看为什么这些游戏能让大家上瘾:一是动作流畅,二是打击感极佳,三是界面简洁省心——右手滑动+左手点技能的配合,是不是让你想起了打boss时那“秒秒钟”的快感?而且,很多游戏还集成了“挂机养成”,用你的小手指点个不停,根本就不需要太多操作就能“刷出个满级”。
你知道吗?其实很多游戏都是相互“借鉴”的高手——比如“剑与远征”虽然是放置类,但操作机制和“自动战斗”让你觉得“是不是就是DNF的升级版”呢?再比如“明日方舟”,里面的“策略布局”和“技能释放”也跟“刷图、打boss”的节奏一样,简直“兄弟别说,都是操作套路兄弟”。
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除了玩法和操作的“套路相似”外,各种“技能组合”、“装备强化”、甚至“人物成长”这块,基本上也都差不多——你培养了个角色,技能点满再加上装备的叠加,战斗力直线上升,就像“攒积分,拼手速”一样,操作方式相差无几。比如“天涯明月刀”和“崩坏3”,就是“操作+成长”的典范,但“打怪就像复制粘贴”,操作上几乎一样。
当然了,也有点歪打正着的。比如,《绝地求生》和《堡垒之夜》虽然玩法不同,但“射击操作”标准化到极致。你可能会发现:跳伞、拾取、射击、建塔——几乎只要“十个手指不歇”,操作几乎一样!试想一下,一个游戏打倒一个“爱拼才会赢”的“我”,用了多少钱调试操作?结果一样的操作机制,依然人山人海。
说到“副本”、“战斗流程”,这也是套路中的套路。比如“永恒之塔”和“斗破苍穹”,都强调“团队合作”,但是操作方式都集中在“技术动作连续性”上,按键组合,技能衔接,实在让人“有点看腻了”。而战斗的“炫酷动画”也是一种“模仿秀”:动作流畅、特效炸裂——这不就是“抄袭”吗?但谁让他们“成功”呢?
一提到“游戏中的操作套路”、我就想到一个“脑筋急转弯”:如果动作是“死板的复制品”,那是不是意味着——操作其实都长一样?也许这是某些游戏的“成功秘方”,通过“复制粘贴”打天下——依托想象力和符号化的操作,获得玩家的心。像“勇者斗恶龙”和“最终幻想”,各自不同的故事线,但操作方式几乎一模一样。
要说“套路相似”,还得提“刷图、打副本”这块。很多游戏都复制了“去副本、杀boss、掉装备”的老套路。比如“阴阳师”和“万象物语”都把“阵容搭配”变成“操作的艺术”,但实际操作都围绕“点点点点点”展开,没有新花样。更搞笑的是,“点技能+点技能+点技能”的节奏随着时间变得“机械”得像机器人。
看完这些,是不是觉得其实“复制粘贴”的操作套路已经成为一种“默契”?似乎只要游戏的玩法符合“熟悉感”,都能吸引玩家不断反复“操作”。毕竟,“套路”就是让人“上瘾”的魔咒——你熟悉了,就不想放手了。
要知道,任何一款成功的游戏都在某种程度上借鉴了前人的经验,关键在于“怎么创新”。而今天的游戏市场,模仿的“套路”已经深入骨髓,只要形式一改,操作不变,又能迎合大多数玩家“开挂快感”——这就是“套路中的套路”。
有人会问,这样“重复操作”是不是让人“麻木”了?确实。可还有一大波“操作控”在日以继夜“刷新纪录”,毕竟“我们都在操作的路上走着”。记得:“游戏操作就像恋爱,套路多了,反而更好玩。”说到底,谁让我们被“复制粘贴”的魅力“锁住”了呢?一不小心,连“放松”都成了“操作”!你是不是也准备下一局?
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