说起《原神》,这款画风拉满、开放世界跑来跑去的游戏,大家肯定都玩过或者听过。毕竟,米哈游一上线就刷爆了朋友圈,画质美得不要不要的,还连续被催更各种新角色。可问题来了——“原神是比赛项目吗?”这问题一出,很多老玩家一脸懵逼:比赛?打高分?还是需要技能操作到飞起的电竞级别?
那《原神》呢?首先,作为一款主打单人剧情+开放世界探索的游戏,它的核心玩法其实更偏向“探索”和“剧情体验”,而不是竞技对战。你看那些全球大赛、职业战队、直播间的高燃对局,哪里有《原神》的身影?没有!大多数人玩《原神》更多是刷剧情、打怪、解谜、攒角色练习成长,讲真,这节奏和火爆的电竞赛场完全是两天两夜的差距。
不过,原神是不是完全没比赛可言呢?也不是!在“米哈游大会”、“游戏社区”里偶尔会有类似“高分挑战赛”、“速通”活动”什么的。玩家可能会比拼挑战深渊(游戏中的难度副本),谁的组合阵容快、效率高、输出爆炸多,那也是一种竞技,但这种活动基本属于社区内的小型赛事,官方偶尔组织,奖金和影响力远不如传统电竞大赛。
换句话说,原神的“比赛”更像是技术秀场+娱乐角斗场,而不是严格意义上的电竞对决。打怪升级拼操作,倒是有点意思,但毕竟不具备大型比赛的选手培养体系,也没有那种五五开对战的硬核竞技性。
除非你把“速通挑战”、“深渊评分”当成比赛项目,甚至是“角色养成策略PK”,但这都太宽泛,和LOL CS那些组团比拼的职业赛不在一个频道。更有趣的是,有些玩家还会用“抽卡大赛”来讲,这波竞速看谁欧气爆棚!但抽卡完全跟操作无关,纯粹靠运气,一不小心就成“抽卡垃圾桶”,这能算比赛吗?笑死。
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当然,原神社区里的大神们偶尔也会举办各种“创意挑战”,诸如用低等级角色打高难度关卡,或者不使用特定武器通关,甚至角色烹饪比赛、剧情演绎比赛。花样百出,玩家之间互动爆棚。但它们更多是娱乐性质的社区活动,缺少官方赛事级的专业竞技体系。
说到底,原神这款游戏最大的魅力不在于它能不能比赛,而是在于它像个养成系“慢炖大餐”,让你逛世界、玩角色、享剧情,想怎么嗨就怎么嗨。比赛?你可以玩着玩着开个笑话会,顺便比比谁的派蒙声音最萌,也算比赛呗~
总的来说,作为“比赛项目”来看,《原神》目前还真没这档子专业的电竞身份。它更像是一部可玩性极高的卡通史诗大片,玩家通过养成和探索获得乐趣,而不是打着比赛号角去场场拼技巧。谁都能玩得开心,谁都能当主角。如果你非想把它拉去竞技台,比拼操作,那还是别逗了,毕竟“角色养成”比跑位重要多了。
最后,嘿,各位看官,不玩《原神》也没关系,万一玩多了,忍不住去搜“速通纪录”或者“深渊排行”时,别忘记心态放平,娱乐第一,比赛第二嘛。想拿它当电竞项目……嗯,也许得先叫米哈游再发个职业联赛,或者什么“原神大逃杀”出来。先别急,游戏世界奇妙无穷,一会儿它翻个脸变电竞项目谁知道呢?