原神有更多角色的游戏,真有那么神吗?

2025-06-18 22:30:26 游戏心得 四爱

说起原神,咱们都知道,这游戏现在妥妥是全球最火的“开角色抽卡模拟器”之一。角色多到什么程度?拿筷子都夹不过来。不过,很多朋友可能跟我一样,心里犯嘀咕:市面上到底有没有角色比原神多的游戏呢?这问题稍微一搜,发现网上各种“角色多到炸裂”的游戏数不胜数,差点让我怀疑人生——你家游戏角色是不是刚搬了整个cosplay大会过去?

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好,先放下钱包,来说说这些“原神角色师兄弟”的竞品们。

首先,从数量角度来看,有不少手游宣称自己角色数超过100,甚至狂摆“开放收集全人物图鉴”的姿态。比如某些日系RPG游戏,直接人数爆表,角色多到你怀疑每一次更新都是人形改装大集合。那些游戏的设定基本就是:角色是游戏卖点,集齐全家才能登场。想想都刺激。

不过,数量多≠质量高,毕竟你能不能靠角色打出花样玩法才是王道。毕竟原神拿得出手的除了角色数量,更多是各角色的技能设计、元素反应乃至风景配合的社交感。拿同样的“多角色”概念,有游戏堆堆叠叠的角色,打起来就一言难尽,技能重复、技能没灵魂,刷刷刷就是日常惨叫声。

说回原神,这货角色阵容丰富但又不至于泛滥成灾,仔细打磨每个角色的技能和元素组合,致使玩家搭配起来千变万化,体验从“哦吼,看我爆发”到“咦,这个元素反应居然有这效果”的跳跃感,游戏体验绝对在线。于是,原神角色多,玩法丰富,是连很多竞品都得认怂。

当然,市场上的“多角色游戏”类型明显还分了几拨,先来吼吼大名鼎鼎的“御宅系”手游。这类游戏常以数百角色为噱头,全是各种萌妹御姐大长腿,玩家拿着抽卡键手快掉泪。比如一款号称拥有上千角色的游戏,角色名字长得都快绊倒键盘了,操作复杂到让人头晕。并且这游戏角色背后的故事和个性,有的还挺丰满,但也有的,可以说是“我是谁,我在哪,我什么鬼?”的状态。

还有一种是策略卡牌游戏,角色多到快可以开军团,所谓养成就是全员上线磨个小黑屋,毕竟角色多盘活市场,关键得“养”。这类型游戏玩家时不时掉进角色海洋没方向,倒贴抽卡策略,搞得后来人跟做“海底捞月”一样难受。游戏体验带感吗?呵呵,舔舔手指头,可能更欢乐。

值得一提的是,有的游戏干脆把角色做成了抽象形态,角色很多,但几乎没啥现实感,技能炫酷上天入地,却让玩家啥都记不住。反倒是原神这波,给每个角色赋予鲜明的性格定位,甚至“人设”滤镜加成,吸引了大片“理工直男”+“花痴小姐姐”齐刷刷进坑,这波可真“赢在起跑线”。

综上所述,没错,市场上确实有角色数量堪比星辰大海的游戏存活着,但要想比肩原神的“角色厚度”和“玩法深度”,那就不是简单的数字游戏了。

而且说句惨一点的,角色再多,要是你连个版权都管不住(不夸张,有的游戏角色不知抄谁那儿来的),玩家的心都凉了,怎么玩得下去?反正我看过不少“人设拼盘式”的大作,结果就是零敬畏感,充其量就是“换皮厂”的名副其实。

你要问我,这些角色多多的游戏自己到底怎么玩?说实话,玩着玩着,大家可能都会遇到“做人要低调,选角色得稳重”的阵痛期。大把角色,选哪个上场去打怪才不乱成一锅粥,等于是“角色管理课”奔你哭泣。

所以,千万不要单纯追求人多,毕竟你见过哪个家庭里收了那么多宠物,成天开家庭宠物博览会的?同理,游戏也该挑挑精美的角色好好玩,不然进游戏直接选角界面看得眼花缭乱,反而累。

想象一下,如果下一个游戏要求你翻3个小时的人物目录,只为了找到你喜欢的角色,这体验是不是明显掉线?而原神即使角色众多,UI设计和角色分类都已经非常给力,起码能让你不至于“翻车”。

最后,给大家脑筋急转弯一下:假设一个游戏的角色数量多到你打开游戏就需要申请休息,那这个游戏到底是让你玩,还是让你管理员工呢?你说说,这是不是打游戏的新“业绩考核”?