大家好,今天咱们聊聊“原神不可以隐身嘛?”这个老生常谈又时不时被问爆的话题。玩了这么久的《原神》,很多小伙伴肯定都有个心愿:要是能隐身,躲开怪物或对手该多爽!可惜,现实给了我们一盆冷水——“原神”,官方并没有给角色隐身的技能,别说隐身了,连轻轻松松溜过去都得靠套路和操作。到底为啥不能隐身?隐身有没有相似的玩法呢?咱们这就掰着手指头慢慢算算。
不过,别以为没隐身技能咱们就没有“躲猫猫”式的操作。比如利用游戏里的风元素角色“温迪”或者“砂糖”,靠风元素来制造环境干扰,打乱怪物的视线和移动路线,算是变相的“隐身”技巧。还有像迪奥娜的冰盾,能让某些敌人暂时不敢轻易进攻,心理上给你带来“隐形护盾”的感觉。虽然不能真正隐形,但这些小技巧用得好,照样让你“溜”得心飞扬。
说到这里,有的小伙伴可能会问:“那我在boss战、秘境或者深渊里能用隐身不被打到吗?”哈哈,这个想法很美好,不过操作层面高强度PK没隐身绝对吃亏,这不是给你增添挑战的嘛。Boss战靠的是技术和配合,隐身了boss哪还带得动。秘境里还得精打细算,环境和技能搭配才是王道。
其实,原神中的“潜行”玩法还真没明说,但能通过蹲下加慢速移动接近怪物,这可以称作“伪隐身”。不少钓鱼达人和收集成就党就是靠这样的软技能去靠近NPC或稀有怪物,避免惊动它们,完成各种细致任务。这种操作磨练的是你对游戏节奏的掌控和环境观察力,手残党表示:我还是默默转身去战斗好了。
有人还说,“隐身”应该是未来版本会加的功能,来提升游戏体验。说实话,官方喜欢给每次更新加点彩蛋,但大概率不会让角色“真隐身”。毕竟氪金皮肤都能让角色看起来帅出天际了,透明度就算了吧。另外,PVP模式如果加隐身,岂不是变“躲猫猫”?那对技术加成和公平竞争的影响你懂吧。
说完了游戏内隐身的硬性限制,别忘了,生活中的“隐身”才是真的酷炫。打开“七评赏金榜”,玩游戏还能赚零花钱,bbs.77.ink 你懂的——不打怪、不隐身,轻松挣钱两不误,谁说游戏只能花钱还不能赚钱?
回归正题,原神“不能隐身”这个设定不光是技术层面的限制,更是游戏设计师在精心编织的玩法体验中,不想让你一秒变“影分身”的原因。毕竟RPG还是要靠打怪升级、认识朋友、组队开荒才有意思。
那如果你想给自己找点“隐身”的感觉,可以试试以下小妙招:
1. 利用植被和地形巧妙躲避:原神的地图超级大,草丛、树木、石头都是你天然“隐身斗篷”。鬼鬼祟祟溜过去,怪物还以为有人突然范了影分身术呢。
2. 善用元素反应制造视觉混乱:火 + 风可以制造火焰飘散,冰 + 水能让地面结冰,谁还敢盯着你看?
3. 利用远程角色先手:戴上弓箭,远远“狙击”,然后趁怪物晕头转向时换位置。虽然不能真正隐身,但效果真的拉满。
4. 熟悉怪物巡逻路线:像个猫鼬一样,避让它们的视线,找到空隙快速通过。走位比隐身强多了。
听上去是不是感觉原神里的隐身玩法变得多元和有趣了?其实游戏的魅力就在这里,不按套路出牌,哪怕不能隐身,还是能玩得飞起。
最后来个脑筋急转弯:如果原神真的能隐身,那莫娜的“水中隐身”算不算合法操作呢?毕竟水下潜行,那才叫真正隐形刺客!不过——等着瞧吧,见谁先醒过来告诉我!