亲爱的原神粉丝们,还记得那个传说中的“原神卡牌游戏”没?没错,就是那个让我们期待满满,结果突然传出“解散”消息的神秘项目。别急,让我来给你们挖挖这个瓜,保证你们一听就乐开花。
咱先别急着哭爹喊娘,原来这“解散”说得有点儿误会——其实项目组中途换了风格,方向没定得死死的,开发难度比想象中高得多。有人说:“你们原神官们是不是低估了卡牌这玩意儿的复杂度,策划们天天对着牌堆发呆,头发愁得比胡桃炸毛还厉害?”
更有网友调侃:“这卡牌游戏简直是‘原神核弹’,一旦解散,地球都震三震,玩家直呼内行。”当然,玩梗归玩梗,毕竟卡牌游戏不像原神主游戏那样画面炫酷,玩法复杂,这种类型一旦把核心体验做不好,玩家根本不会买账—你想啊,谁闲着没事想玩个卡牌游戏还得研究什么复杂的技能组合啥的,累死宝宝了。
有热心的贴吧小伙伴挖出了很多细节:原计划要做卡牌间的元素互动,可没想到元素反应设计成卡牌机制,难度陡然上升,结果测试体验全场哀嚎。一位爆料者透露:“开发团队准备把原神角色都搬进卡牌里,结果角色能力平衡搞得焦头烂额,最后压力大到解散团队。”看来这帮程序猿直接carry不住了。
对于玩家来说,最心疼的莫过于那些投亲靠友卡牌游戏的铁粉们——早早刷疫苗,备好钱包,期待卡牌一上线狂扭卡,结果“洗白白”了一顿。真是“花心思调攻略,结果被公司放鸽子”,连一把好牌都没摸到。别说,你我他,那段时间真有不少玩家在讨论,如果卡牌游戏能搞起来,估计又是一部“氪金神作”的节奏。
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回头说回来,原神的官方并没有明确公布“卡牌游戏解散”的正式声明,业界更多是解读为项目组对方向的调整或者是开发暂停。毕竟原神这种重量级IP,可不是说“开摆”就摆的。你说,想用这巨大的世界观和角色阵容硬生生做成一款卡牌游戏,是搞“推图排兵布阵”,还是玩“元素反应连击”,怎么做能不累坏策划?
网上看到一点趣味的小插曲:有玩家说当初卡牌游戏大纲是“把原神搞成炉石传说2.0”,结果后来策划一看工期紧,啥都没整,干脆说“放弃了,还是本命钟离下凡吧”。还有玩家直接说:“解散了,表示庆幸,卡牌太费脑,玩原神就够了,别再整这些花里胡哨的东西折磨自己。”
再反过来想想,原神卡牌游戏的“解散”也不是没有道理——卡牌游戏圈子里竞争太激烈,动辄几个大厂拼命烧钱,策划们要做到既不失原神的美感,又要玩出卡牌那种“手感”,这难度,就跟尝试用草履虫开赛车一样,不靠谱。
说到玩家吐槽,最火爆的莫过于“卡牌不会解散,氪金不完”。这句话被网友们梳理成了“真香定律”,解散消息一出,反而引发一波“想见未见”的热潮,毕竟,每个玩家心里都藏着一张“理想卡牌包”,那种情怀和期待感,不来个个炸裂一回可惜了。
说到底,卡牌游戏的解散与否或许不是终点,而是一次开心的“坑爹剧透”,毕竟我们都知道,原神这IP的体量和粉丝基础,任何一丝动静都能当成盛宴来吃。而玩家们呢?把这种“解散”说成“二次元版的地下铁关闭”也不为过吧,有点小伤感,但更多的是笑看风云变幻。
那么,心急想问:到底原神卡牌游戏还能不能复活?别跳出来问我,我只是个搞笑的搬运工,码字码到这儿突然想到个脑筋急转弯——假如原神卡牌游戏真的解散了,那“神瞳”是不是也碎了一地,需要我们慢慢找回来呢?