原神是一个循环游戏嘛?来扒一扒真相!

2025-06-29 12:44:34 游戏心得 四爱

嘿,提起原神,大家脑海中浮现的大概就是那个全世界都在打卡的开放世界,“抽卡抽到怀疑人生”的大杀器了吧?但是最近小火伴们一个疑惑爆棚的问题——“原神是个循环游戏吗?”这话题一扔出来,围观的小伙伴们纷纷表示,啥是循环游戏,原神到底在转啥圈?别急,今天咱就来“八卦”一下,原神到底“循环”不循环,这游戏是靠套路救命,还是套路把自己套住了?

先给没接触过的萌新科普一下,“循环游戏”一般指那些玩法机制反复反复,日复一日地做同样的事来推进进度的游戏。比如某些挂机游戏,24小时转着圈养号,或者你不得不一天刷N波副本任务,别停,勤奋才有奶喝。那原神咋样?咱们打开游戏,打开眼,能不能看到循环的影子?

首先,主线任务本身是相对固定的剧情流程,但这不算是循环。这是单次剧情体验,到头了就是下一章。循环的味道主要体现在什么地方?一大波资源收集和日常任务啦!比如说每天的“每日委托”,7个任务,完成一次拿奖励,是不是每天都得定期打卡?这周而复始,这还真有点“开飞机”般的味道——见缝插针干活,刷刷刷。

再议副本挑战,比如深渊,这东东就是个标准刷点。想要更强,得反复刷刷刷,获得好装备和圣遗物套装,单靠一次两次是不够滴。其实这部分玩着挺带感,毕竟装备好了下次打怪更舒服。但缺点就在于反复性很强,搞得大家含泪玩个几年也没停过。伴随着每天抽卡、抽武器,再加上材料的收集,朋友圈也时不时冒出“开盲盒”的梗。

别忘了还有那侧重社交的角色养成。角色突破、武器升级、天赋提升几乎每天都在循环,尤其到了中后期,你会发现自己在做的事就是无限刷刷刷,刷资源,洗升级材料。说这动静像“搬砖”一点也不过分。搬砖赚的不是钱,是“好感度”和数值强度,真是硬核玩家的日常。

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回归正题,说原神是循环游戏有理有据,但无论怎么循环,游戏设计里也夹带着丰富的探索和自由元素,比如风景探索、秘境探险、谜题解锁,绝对不是单调的流水线。每天的世界任务不一样,有时还有节日活动加持,集体重温老梗或者扔点新梗出来逗你笑,乐此不疲不成问题。

但是“循环”不全是坏事。得益于循环机制,原神成了一款让玩家既能快速融入,又能长期沉迷的游戏。你能每天稳稳地安排好“摸鱼时间”,边刷资源边开个小差,和兄弟姐妹们在深渊里默契配合,或是偶尔刷点剧情氛围,感受原神的世界观浸润。看着同一个角色一天天成长,那成就感感人肺腑。

但呐,原神的循环其实更像是一种“鸡你太美”的套路。你不刷资源,卡池抽不到爆款角色,连基本的突破都玩不起,那你就只能每天磨磨唧唧地打点日常任务带来的奖励,慢慢攒命定之刻,感受刷刷刷的快乐。别问游戏为什么这么“刻薄”,这就是抽卡+循环拿捏的艺术啊,活生生的经济学和行为心理学捏合而成。

最后要说的是,如果你真问“原神是不是个循环游戏”,答案是“666,循环得别有风味”。就像天天健身虽然是循环运动,但每次你都感觉自己离腹肌更近了一小步。只是别被循环带节奏,遇到困难的时候,点开攻略或者问问朋友,没准还有隐藏剧情没挖掘哦。

扯了这么多,怎么觉得原神天天都在跟你玩“你刷任务我送奖励”的小游戏,“循环套路”满满?说到底,不是游戏在转圈,是我们饭圈里的人生哲学——多次循环,才能找到隐藏彩蛋。放心,原神的圈子够大,包你玩的乐呵乐呵~

到底是循环还是创新?这问题咱们留给遛弯碰到的随机NPC去解答好了。毕竟,没有人真正知道隐藏在蒙德风中的风神神秘微笑背后,到底在打什么算盘 —— 也许他也正告诉我们:“再刷一次吧!”