原神是中国的日系游戏吗?带你揭开“日系”迷雾的真相!

2025-07-01 19:40:13 游戏心得 四爱

嘿,各位小伙伴们,今天咱们要聊的题目可是真香——原神究竟是“日系”游戏吗?相信不少人刚听到“原神”这个名字,脑海里第一反应是不是“哎哟,这日本动画风好萌啊,是不是日系游戏出品”?别急别急,今天我们就放飞自我,开启一场酷炫的梳理之旅!

你听说过有种说法:原神的画风是日系的,是不是?答案是真的,也是真的不是。这个问题,得从“日系游戏”的“定义”说起——

什么是日系游戏?

所谓“日系游戏”,顾名思义,就是日本开发商打造的游戏,通常带有浓厚的“日本味道”。比如,《口袋妖怪》、《塞尔达传说》(其实佐证了日本文化的硬核地位啦),你会发现它们在画风、音乐、故事叙述上都带有明显的“日本标签”。这类游戏普遍有卡通化的画风、繁复的人物设定、细腻的动画效果和浓郁的日式文化元素。

那么,原神算得上是“日系游戏”么?这其实是个双刃剑问题:一方面,它的画风符合大部分日本风动画的特色,人物设计和场景都充满了“日漫”里的色彩——比如“派蒙”那只可爱的“货车猫”,无疑就是一幅二次元画面;另一方面,它的开发公司—— miHoYo(米哈游),是一家来自中国上海的游戏公司,绝大部分开发人员和艺术团队都在中国。

从开发背景看,原神是中国自主研发的 *** ,但它的美术设定、音效设计、剧情叙述,又是如何让人觉得“像日系游戏”的?这个槽点要真搞清楚,不能只看表面。

画风,爆款日本动画元素滥用?

原神的画风确实借鉴了大量日式动画的元素。不少玩家都说:“哇,这个画风简直神还原了二次元世界!”像提到“蛋糕派蒙”、“风行者琴”、“晨曦的角色”,大都带着浓厚的动漫气息。配色明快、线条细腻,仿佛在看一部活灵活现的动画片。尤其是那些角色设计,灵感从现代日本二次元漫画、动画中汲取——比如大眼睛、夸张的表情、华丽的装扮。

但你知道吗?其实,很多游戏画风都在“借鉴”动画——无论是美国的“卡通风”, 还是中国的“二次元风”。只不过,原神在这方面尤其“走火入魔”,用的最多的也就是日系动画系的“调调”。

音乐也很日系!

原神的配乐绝对是亮点之一。那悠扬的古典乐、轻快的电子节拍,听起来完全像是《小丑鱼》、《真实的魔法》等日系动画的配乐风格。这也进一步强化了“日系游戏”的印象。还记得那首“风起云涌”的主题曲吗?一听就是日系动漫中的打动心弦的声线。

甚至有玩家调侃:“是不是在玩原神的时候,突然就变成了2D动画男主角的粉丝?”因为它的氛围和日本动画歌曲里那种“青春、幻想、魔幻”的调调很配。

故事叙述,似乎也夹杂着日风?

原神的故事设定也是“二次元+神话”的结合体——神祇、魔法、冒险,故事中的人物关系就像一本漫威漫画里丰富多彩。虽然故事的起点是“西方幻想”,但剧情叙述方式、人物性格和对白方式,看起来就像一部生动活泼的日漫。比如“派蒙”的调侃模式基本就是“日系二次元”套路,萌化一众玩家的心。

但这里要扯一句:虽说画风和设定像日系,但故事的文化元素绝大部分源自中国神话、文化背景。这里,米哈游的“中式”文化和二次元的包装巧妙结合,形成了“小众中的经典”。

原神是中日混搭的产物?

要说“原神究竟是不是日系游戏”,可以说是“文化+艺术+设计”的大混搭——它借鉴了日系动画、音乐的成功元素,还融合了中国的文化瑰宝,比如“璃月”这个中国风浓郁的国家设定,山水、古韵、诗歌都带着“东方味”。这是不是就是说,原神是在“借助日系表达方式”的同时,也“融入”中国元素的一场大玩笑?

而且,米哈游的设计团队里的很多成员都有日本的合作伙伴或交流经历,也很可能受到日本游戏、动画风格的潜移默化影响。但核心开发力量还是扎根在中国,热衷于用“自己的文化”讲故事。

“日系”标签的迷思

是不是“日系”就意味着“外国人做的动漫画风游戏”?

其实不然。像《最终幻想》系列,《坦克世界》《碧蓝航线》等,都是由非日本公司或非日系开发团队打造,却拥有浓厚的日式风格,说明“日系”更多是一种审美取向,而非一国的专属粘贴画。

而原神虽然画面日漫风浓烈,但它在游戏玩法、商业模式(比如“抽卡”、“冒险”)、跨平台运营,都是中国游戏的常见“套路”。如果用一句话总结:它是中融日式元素的“砍瓜切菜”高手!

反正说到底,并没有一本“终极日系游戏的身份证”,用“日漫”风格包装的史上最强“中式+日式”联动,也就怪不得有这么多讨论——它像极了用中国麻将牌设计的日本寿司:看着像,但味道我变不了。

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那么,你觉得这个“中日合体”是不是超越了纯粹的“日本动画风”的界线?它到底是不是“日系游戏”的代表,还是一场“华丽丽的文化嫁接”?这题,问了那么久,你心里装着哪个答案了?