原神都抄袭了哪些游戏里的?细数那些“灵感撞车”瞬间!

2025-07-03 23:04:56 游戏心得 四爱

说起原神这款爆火的开放世界游戏,大家第一反应大多是“美得不像话”、“玩法炸裂”,但圈内不少玩家和网友却偷偷嘀咕——“这游戏,是不是抄了别人的?”别急,今天咱们就来扒一扒原神那些“借鉴”的灵感,保证让你看完后既惊讶又忍俊不禁。

先说环境美术风格,原神那种清新东方版的“塞尔达风”,简直就是拿了《塞尔达传说:旷野之息》的设计模板来个神还原。比如那片广袤草原,那些飘动的草叶,还有满天的云彩,甚至连角色跳跃翻滚的动作都像极了“林克爷”。是不是很像?毕竟“灵感这事大家都有”,你说是吧?

再来说说角色设计。有网友调侃:原神里的雷电将军,有种“从FGO里走出来的二次元武士感”,细节设计上直追《Fate/Grand Order》。技能释放时的特效和姿势,有没有那么点“模仿”的味道?还有像琴这类执事型角色的气质,也让人想到《刀剑神域》中的那些绅士角色。大家伙儿看了不得点个赞?

别光看角色,人设故事也不能放过。原神的剧情推进和任务结构,时不时让人有种玩《最终幻想》系列的错觉。尤其是那些世界观设定,元素力量的对抗,角色之间错综复杂的人情世故,跟《最终幻想15》某些地方简直高相似度。有人说,“这是巧合”,我倒觉得“这是一种爱好”。

说了环境和角色,不能漏了战斗逻辑。原神的元素反应机制,确实创新十足,但原理上其实和《女神异闻录》系列有着异曲同工之妙。好比两个元素相撞引发爆炸一样的设计理念,虽然原神玩得更花哨点,但老玩家们会一眼看穿那味儿。

顺带提一下副本挑战设计,明确借鉴了多款MMO游戏的核心玩法,比如副本boss战,随机事件,以及社交互动元素。尤其像《魔兽世界》那种团体合作模式的影子,原神照搬得相当含蓄但不失风格。说不定米哈游的策划们也打了不少“魔兽情怀”的鸡血针。

关卡探索和解谜部分,这里不能不提《天外世界》和《波西亚时光》给原神带来的灵感气息。比如环环相扣的机关谜题设计,还有那些悬疑味儿十足的暗藏区域,让人玩得不腻,探索欲爆棚。你玩过这些游戏就懂,那种“解密”的快感原神继承得不错。

再说原神的社交元素和活动系统。虽然是单人游戏,但原神在活动设定和成就系统上,明显和《光遇》《梦幻西游》等社交性强的游戏打了个招呼。社交互动不是全新发明,但原神把它搞得很有趣,拉上朋友一起组队探宝,也是老玩家喜欢的套路。

咱们还可以琢磨下原神的音乐和音效,别忘了背景音乐让多少玩家沉迷。这不,有人说原神的配乐在风格上,有借鉴《塞尔达》以及《最终幻想》历代经典曲目的影子,那种神秘又悠扬的旋律,搞得人忍不住反复loop。

当然,抄袭这个词听起来挺严重,但实际上,原神更像是把全世界优秀游戏里的灵感和优点捡起来,做了个大杂烩,玩出了自己的味儿。就像咱们平时吃饭,爱往菜里加点味精一样,少了点不好,多了点反而腻,米哈游这次调味做得还挺带劲。

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你说这原神到底抄没抄?说不定策划们现在正盯着隔壁那款游戏,心里OS:“你那点儿招数我全吃了,明儿个升级版给你看”……